Visas tēmas

+

Kā izveidot kustības grafika programmā After Effects

Kustības grafika izmantot video vai animācijas, lai izveidotu kustības ilūziju, un patiešām pacēlies ar attīstības programmas, piemēram, After Effects, kas padara šo animācijas stilu radot samērā vienkārši. Sakarā ar popularitāti kustības grafika, daudzi cilvēki vēlas redzēt, kas ir iesaistīti, so let's have apskatīt pamata koncepcija.

1. uzstādīšanas programma

Paver jaunu sastāvu, izmantot neatkarīgi no izšķirtspējas iestatījumus vēlaties strādāt un pēc tam izveidojiet background slāni uz projektu, izmantojot slānis > Jauns > Solid, vēlaties izvēlēties jauku spilgtas krāsas šim, lai visas animācijas izceļas.

Tad tev būs tas kā izejas punktu savam projektam.

motion background

2. izveidojot savu formu

Par šīs kustības grafika I'm going to veidojot bumbu un tad tā apguve. Figūras rīks pati par sevi ir augšējā izvēlnē, pēc noklusējuma parasti ir kvadrāts, bet noklikšķiniet un turiet to un jūs varat izvēlēties no citas pieejamās formas. Q saīsni var izmantot arī, lai to izdarītu.

shape menu

Es izvēlējos elipsi šeit, jūs varat izvēlieties rīku un noklikšķiniet sastāva un izvelciet formu, ja vēlaties, taču ātri īsceļu ir vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ikonas rīku, iestatot uz savu vēlamo formu, un tas automātiski izveidotu formu sastāvu pilnā izmērā un centrēts. Tas ir arī padarot enkurs norāda objekta rāmis, kas atkarībā no tā, jūs animācijas ideja, var noderēt centra labā.

create shape

Vēl viens triks, strādājot ar formu ir tā, ka, ja vēlaties pilnīgu riņķa līniju, jūs varat sākt ar elipsi, un doties uz lieluma īpašuma objektu, un taustiņu alt, noklikšķiniet uz ķēde ikonu constrain proporcijās, un tas automātiski padara augstumu un platumu pats. Elipsi, tas nozīmē, tā uzreiz kļūst par apli.

adjust shape

Tad tas ir tikai gadījumā, pielāgot izmērus, lai atbilstu, galu galā mēs gatavojamies radīt veselīgs bumba animāciju, tātad tai vajadzētu būt diezgan mazliet mazāki.

Atkārtojot pati par 2 teksta slānis dod mums pārāk vārdus ar Izspiešanas dziļums 20.

ball

Tāpēc tagad mums ir mūsu bumbu, gatavs rosināt.

3. apguve bumbu

Ar kustības grafiku, parasti ir daudz mazu elementu pārvietošanos un tādējādi padarīt lietas vieglāk sekot mums var samazināt mūsu darba zonā katram elementam. Veselīgs bumba ir faktiski tikai būs ar mazu sērijām apmēram 4 sekundēm, tad mēs varam tikai atkārtot (cilpa), ja nepieciešams. Tātad, mēs varam noteikt ārā laiks kursoru līdz 4 sekundēm un N. Nospiediet tastatūras un mēs veidojam mūsu darba zonā no paša sākuma, ka četri otro punktu. Var animēt savu projektu bez šo soli, protams, bet tas padara organizēšana lietas nedaudz vieglāk.

work area

Tagad, kad apguve jums tiešām nepieciešams plānot, ko jūs vēlaties darīt pirms sākat, vismaz pamatideja. Šeit es gribu nonākt pie augšpusē ekrānam un lielība bumbu. Pirmā lieta, kas man ir, lai pārvietotos laika skalā aptuveni trīs ceturtdaļas no otra, virzītu bumbu uz leju līdz zemākajam punktam, es gribu iet un atslēgkadra izveidot, noklikšķinot uz tālāk, lai novietotu hronometrs.

keyframe1 ball

Tālāk, es iet atpakaļ uz sākumu un noteikt manu sākuma punktu bumbu pie ekrāna. Lai nodrošinātu, ka tā pilieni vertikāli, tāpēc turiet nospiestu taustiņu shift, kamēr velkat uz objekta ar peles (tas fiksē uz x ass, tāpēc tas pārvietojas vienā plaknē), vai izmantojiet pozīciju vērtības noregulēt tikai vienas ass vērtības.

keyframe2 ball

Tagad jums ir bumbu krišanu uz ekrāna un sišanu līmenis mums ir nozīmējušas grīdas. Tagad mums ir nepieciešams, lai iestatītu lielība. Tāpēc mēs iepriekš laika atkal aiz mūsu pirmo keyframe, vēl trīs ceturtdaļas no apmēram sekundes laikā, tā nav nekāda eksaktā zinātne, redzēt, kas šeit darbojas vislabāk. Tagad mēs veidojam mūsu trešo pozīciju. Tagad kā varu īkšķis, par vislabāko efektu objekts būtu pārspīlējums kaut kur starp trešo pusi no sākotnējo augstumu, lai mēs pienācīgi novietot šo atslēgkadra mūsu bumbu.

keyframe3 ball

Acīmredzot to, kas iet uz augšu, tam jānāk arī lejā, lai nākamais solis ir atkal atpakaļ uz grīdas. Nodrošināt jums ir tieši pašā vietā _ kā pirms varat vienkāršā kopēt šajā pirmajā stāvā atslēgkadra mēs noteikt un ielīmējiet to laika skalu, kur atrodas kursors.

keyframe4-ball

Tagad mums ir mūsu pamata animāciju, mūsu bumbu pilieni vērā ekrānā, atlec vienreiz un nolaižas.

4. pielāgojot animācija

Kaut arī mums ir mūsu kustību, tas tiešām nedod efektu veselīgs bumba, kā tas pārvietojas ļoti vienveidīgi no punkta uz citu. Lai palīdzētu šeit mums var atlasīt visus 4 keyframes, ar peles labo klikšķi un viegli viegli izvēlēties atslēgkadra asistents, tas sakārto kustības ātrumu starp pintes vairāk patīkami kustībā.

keyframe adjust

Tomēr mums tas var uzlabot vēl vairāk, izmantojot grafa līdzeklis.

graph editor

Tagad, grafikā var parādīt daudz dažādiem rekvizītiem, kā mēs esam orientēti šeit kustības ātrumu, mēs izvēlieties Rediģēt ātruma grafika atlases

graph type

Lai gan šeit mums ir koncentrēties uz ātrumu, šo metodi var pielietot jebkura atribūtu un pielāgojumus var veikt savu animācijas šeit diezgan daudz neko.

Koriģēt ātruma līknes šeit mēģināt un izveidotu peldošu tipa efektu, palēninot kustību pie katra augstākā vietā un ātrāku kustību "Atlekšanas", pats par sevi. Pielāgot grafikus var vienkārši noklikšķinot un velkot.

Tagad man ir bumba, kas paātrina lielība un sava veida pludiņiem mazliet augsts brīdī pirms krišanu lejup vēlreiz. Nav reāli, bet uz manu aci, izskatās patīkams.

speeds changed

5. pievienot formai kustība

Viena no lietām, par kustības grafika ir nepieciešams pārspīlēt ietekmi, mēs esam darījuši to ar kustības ātrumu, bet bumba paliek apņēmīgi pati perfect aplis visā tās pārvietojas. Mūsu nākamais solis ir tas sniedzas mazliet kā tas paātrina uz leju un skvošs nedaudz, kā tas hits grīdas, pievienojot to vienkārši padara šo procesu vairāk patīkami uz acs, un stiept un skvošs ir patiešām ikdienā animācija līdzekļa tieši šā iemesla dēļ.

Vispirms pie mēs izlemt, kur bumbu būs perfekti apaļi savu braucienu, un veidot mūsu atslēgkadra tur īpašuma lielumu. Es nolēmu uz lielība, bet tas varētu būt jebkur vēlaties patiešām.

shape adjust keyframe 1

Jo šeit mēs gribam saskaņot Atlekšanas keyframes formas izmaiņas labs padoms šeit ir sabrukt visa slāņa rekvizīti un nospiediet tastatūras taustiņu U. Tas atklājas tikai šīs īpašības ar atslēgkadra aktīvās (tāpēc pārliecinieties, ka jums noteikt lielumu atslēgkadra iepriekš). De-clutters grafiku, un tikai darba procesu padara mazliet vieglāk.

decluttered

Tālāk tas ir gadījumā, radot keyframes, kur izstiepti lodveida un kur vēlaties saplacināto bumbu, izmantot policistu un ielīmēt tos pareizajā vietās un mazliet eksperimentēt, kamēr sadomāsiet nākt pārvērtības jums patīk. Izveidojat faktisko deformācijas notīrot constrain proporcijas ikonu izmērs īpašumu un pēc tam tikai mainot nokalst x vai y vale, lai iegūtu vēlamo efektu.

stretch

squash

Tas piebilst, ka tik svarīga kustības grafika, bet tas nozīmē, piemēram, pārvietošanu, nedaudz lineāri, Tātad atkal mēs var atlasīt tos visus, un doties uz atslēgkadra palīgs un tad viegli vieglumu, izlīdzināt pārvērtības.

Tagad acīmredzot tas ir ļoti pamata animāciju, bet principi saglabājas visas kustības grafiku, var pievienot krāsu un krāsu transformāciju, izmantot plašu ietekmi programmā After Effects, daļiņu ietekmi imitācijas izvēle ir ļoti populāri kustības grafika, un tā tālāk.

Es ceru, ka ikvienam, kas domāja, ka koncepcija bija aiz tām var redzēt, ka tas tiešām ir lieta strādāt ar katru kustību un ļaujot After Effects darīt darbu jūsu vietā, kustības grafika ir jautri, lai to veidošanas.

Tas ir pamata apmācība par After Effects, profesionālā video rediģēšanas programmatūru. Tomēr, ja jums jaunu video rediģēšanu, uzskata Wondershare Filmora (sākotnēji Wondershare Video Editor), kas ir tikko sākusies, kas lietotājiem jaudīgiem, bet viegli lietojamiem instruments. Lejupielādējiet bezmaksas izmēģinājuma versiju zemāk.

Download Win Version Download Mac Version

Augšpusē