Visas tēmas

+

Kā padarīt rakstzīmju animācijas After Effects

Animācijas kļūst arvien populārāka kā medijs, plaši izmanto gan izklaides un reklāmas video, tas ir pievilcīgs un iesaistīt visu vecumu cilvēkiem. Kā, piemēram, animāciju no ar After Effects pieaug nepieciešamība, tāpēc šeit mēs apskatīsim, kā var panākt pamata aspekti.

1. rakstzīme

Varbūt vairāk nekā jebkurš cits aspekts After Effects spējas veiksmīgi apguve raksturs ir ļoti atkarīga no sākotnējā faila rakstzīmes tiek strādāts ar. Animācijas programmā After Effects, jums ir noteikta veida rakstzīme failā, kur katra gabala rakstzīmi, kuru vēlaties animēt ir atsevišķā slānī. Tie galvenokārt tiek veidotas programmā Illustrator, tomēr, ja jums nav Illustrator vai trūkst spēja apvienot savu raksturu, tur ir bezmaksas tiem, kas pieejami internetā, lai jūs izmantot, lai izmēģinātu šo paņēmienu. Jums vienkārši nepieciešams, lai rakstzīmi, kas ir katra atsevišķa daļa sadalīts atsevišķos slāņos.

2. Importējot failu

Rakstzīme faila importēšanai ir tāds pats kā jebkurš cits, failu var vienkārši ievelciet projekta paneli, lai sāktu dialogu faila importēšanas. Ir svarīgi nodrošināt dažādu slāņu izmaiòas, tāpēc tas var animēt atlasiet atbilstošā formātā šeit.

Importēšanas dialogs "Kadrus" parasti ir noklusējuma importēšanas tipu, un tas būtu jāmaina, lai sastāvs – paturēt slāņa lielumu, jo tas saglabā slāņus un tajā pašā laikā saglabā katru slāni ierobežojošā rāmja izmēru elementa pati.

importing-animation-character

Un tur jums ir jūsu raksturs un slāņiem saistītā projekta panelī.

3. uzstādīšanas programma

Dubultklikšķis tagad importēto rakstzīmju kopām, līdz projekta sastāvu jums, tagad mums ir, lai pārliecinātos, ka tas ir pareizais lielums, jūsu prasībām.

Tagad, ja vēlaties, lai jūsu raksturs nedaudz lielāku vai mazāku, varētu sagaidīt tikai atlasīt visus slāņus un pielāgot lielumu tos visus vienlaicīgi, tomēr ar saistīto slāņiem, kā šis, tā rezultātā tiek nostiepes slāņi, kas viens no otra, kā viņi sarukt vai pārklājas, jo tie aug, tāpēc jums ir nepieciešams, lai izveidotu jaunu Null objekta no slāņiem > Jauns > Null objekta , un pēc tam mātes visus slāņus uz to. Lai to izdarītu visu slāņu atlasot un velkot vecāku pogu uz nulles objekts.

null-object

Tas ir visefektīvākais veids, kā jebkura vairākiem slāņiem objekta mērogošana un noder pēc animācijas projektā tiek apspriesti šeit.

Kad pielāgojiet savu raksturu un iegūt visu, kā jūs vēlaties, mēs varētu pāriet uz pamatus apguve savu raksturu.

4. animācijas pamati

Pēc pielāgo izšķirtspēju un raksturs atbilst man ir šādi manu darbu ekrāna.

animation-start

Lai saglabātu lietas vienkārši, es esmu gatavojas ierobežot animāciju, lai pāris ekstremitāšu, mēs izmantojot kombinācija pēc iedarbību leļļu rīku un vecāku lai to panāktu, Tātad pirmais darbs ir leļļu rīks pati.

Atklājat, ka tas top izvēlņu joslā, un šis rīks ir izstrādāts, likt pin slānis vajadzīgajā pārvietošanās izsekošanai.

puppet-tool

Kā jūs izmantot to atlasiet slāni, gribat, atlasiet rīku leļļu un nodot pin vietās jums, kas ir galvenie punkti vēlaties izsekot, tas ir šos punktus pēc efektu izmanto interpretēt kustību starp keyframes.

Šeit esmu ievietojot adatas stratēģiskās vietās ap raksturs, vienkārši noklikšķiniet uz vieta vēlaties nodot pin ar leļļu rīku active.

placing-pins

arm-pins

Kad tas ir izdarīts var sākt animēt gabalus.

To var izdarīt, atlasot vienu vai vairākus slāņus, ko vēlaties pārvietot, un iet caur timeline paneli, lai iegūtu ietekmi un beidzot izveidot kustību uz skatuves kā pēdējais posms.

5. iniciators kājas

Lai saņemtu animāciju darba, kā ar lielāko daļu pēc projektu ietekmi, izmantojam atslēgkadra koncepciju. Šeit mēs iet uz skalas paneli un izvēlieties konkrētam slānim, mēs strādājam pie, šeit tā ir kreisā kāja. Mēs paplašinātu slāņa atribūti, un iet caur leļļu > Mesh > Deform iegūt agrāk mēs novieto adatas. Maiņa atlasiet visi pirksti slānī, kas šajā gadījumā bija 3, un kas pirmo keyframe. Pēc tam pārvietot grafiku pa pāris kadri, pielāgotu kāju, kas nākamo atslēgkadra. Piemēram, tiekties pēc 5 keyframes pilnu kustību secība un var pēc tam tikt galā un pastas tiem keyframes atkārtot šo secību, ja nepieciešams, par lietām, piemēram, pastaigas, tā paātrina visu procesu.

movement-one

Šie pielāgojumi atkārtojas ik pēc piecām rāmji, līdz brīdim, kad mums ir pirmais posms animācijas pabeigt pārvietošanu. Es tad vienkārši kopēt un ielīmēt tiem keyframes 3 reizes uz leju skalas izveidošanai četri solis secība.

Nākamais solis ir šo atkārtot ar otru kāju. Ar šo vienu, jums ir guide, jo turpinot iepriekšējo animāciju rādīs laiks kursoru, tāpēc jūs varat saskaņot otrais kustība uz šo.

2nd-leg

Šeit mums ir kustība, lai simulētu maz dejas, jūs varat, protams, tagad pārvietot un pievienot galvas, ķermeņa un roku kustības, lai iet ar to, bet vienkāršības labad šeit mums būs tikai veikt kājām.

6. Pievienot kustības

Kad mums ir mūsu sērijas ar animāciju, ko mēs gribam, nākamais solis ir pievienot dažus reālo kustību uz skatuves. Labākais veids, kā to izdarīt ir iepriekš sastādīt visu secību, kuru tikko izveidojāt.

Atlasīt visus slāņus un slāņu atlasīšana Pre Comp > Pre Comp, tas rada animācijas secības vienu sastāvu, kas pēc tam var koriģēt bez ietekmē mūsu animācijas gabalu.

Kā kādreiz, kustība sākas ar radot atslēgkadra skalas sākumā amata pre comp.

Ja tu darīji pastaigu animācijas sākuma stāvoklī varētu būt aiz ekrāna, lai simulētu kustības uz ekrāna, un no otras puses, šī maz piemēru, mēs gatavojamies, lai simulētu augšup un lejup dejas kustību.

movement-keyframe

Tad tas ir vienkārši jautājums, vairāk keyframes un atgriezi pozīciju katru reizi.

movement-keyframes

7. NOBEIGUMS

Tas ir acīmredzami ļoti vienkāršas animācijas ar pieskaroties uzplaukt beigās nedaudz kāju, bet galvenais iniciators jūsu rakstzīmes paliek tāds pats, kāds tas ir, jūs darāt. Galvenais ir, lai būtu metodiski pārvietošanos vidē, kad esat ekstremitātes koriģēta, var izmantot kā ceļvedi, lai pārējie un strādāt ar katru līdz secība ir pabeigta visu sastāvdaļu raksturu. Atcerieties arī, jūs varat doties atpakaļ uz katru keyframe par jebkura komponenta raksturs un veikt izmaiņas, līdz esat apmierināts ar rezultātu. Ja jūs esat jauns, lai animācija var mazliet izmēģinājumu un kļūdu process, bet neatlaidība ir viss, kas ir vajadzīgs. Svarīgi ir arī patiešām lietderīgi izmantot kopiju un ielīmējiet iespēju pavairot jūsu kājām, dejošana vai neatkarīgi no kustības ietaupīt ļoti daudz laika procesā.

Tas ir pamata apmācība par After Effects, profesionālā video rediģēšanas programmatūru. Tomēr, ja jums jaunu video rediģēšanu, uzskata Wondershare Filmora (sākotnēji Wondershare Video Editor), kas ir tikko sākusies, kas lietotājiem jaudīgiem, bet viegli lietojamiem instruments. Lejupielādējiet bezmaksas izmēģinājuma versiju zemāk.

Download Win Version Download Mac Version

Augšpusē