Visas tēmas

+

Kā izmantot izteiksmes programmā After Effects

Varbūt visspēcīgākais instruments After Effects arsenālā, izteiksmes ļauj sasniegt savu ietekmi radot vērtības parametriem, nekā pēc tam var būt saistīti ar citām darbībām. Izteiksmes primārā funkcija ir tie samazina vajadzību manuāli iestatīt keyframes animācijas un jebkuras kustības animācijas simtiem viņi dara darbu ir daudz ātrāks process.

1. piešķirot parametram izteiksmi

Lai rādītu izteiksmes pamata izmantošanu, ir izveidots jauns sastāvs un laist 2 cieto slāņu. Grunts, viens ir melns, otrs ir zilā krāsā.

expression-layers

Ja es tagad iestatīt Dūmainība par zilo slāni uz nulli laika skalas sākumā, jūs varat redzēt melnās slānis zem.

expression-opacity-1

Ja mēs vēlējāmies, lai iestatīt Dūmainība zilo slāni, lai pakāpeniski palielināt, mēs varētu šajā gadījumā izmantot keyframes viegli starp diviem punktiem, lai to panāktu, tomēr mēs varam pievienot izteiksmi šeit, lai ilustrētu, kā viņi strādā.

Atzīmējot izvēlēto parametru un pēc tam vai nu iet animācijas > pievienot izteiksmi vai īsceļu saimniecības Alt (vai iespēju Mac) vienlaikus klikšķinot uz hronometru paver tekstlodziņu. Es lietoju necaurredzamība un tekstlodziņā I tipa laika * 7.

expression-opacity-2

Kas tas ir izmantot laika vērtības sekundes, to reizina ar 7 un iestata Dūmainība zilo slāni, ka. Tātad no no tā ceļas uz augšu, līdz tas sasniedz tā maksimālo 100. Jā, tas ir ļoti vienkāršs demonstrējumu, bet šis princips ir kā izteiksmes darbu, un tas ir daudz vieglāk saprast jēdzienu no šāda veida piemērus.

expression-opacity-3

Ir dažas lietas, kas piezīmi par parametru, ja izteiksme ir laisti to. Pirmkārt, jūs ievērosiet, vērtība tiek parādīta sarkanā krāsā. Tas norāda, ka tā kontrolē izteiksmi, un to nevar mainīt manuāli.

Būs arī atzīmē, ir dažas papildu pogas uz vārda uzlīmes malu. Pirmais ir = zīme, pogu, lai izslēgtu izteiksme īslaicīgi, nedzēšot to, kā pārbaudīt vai darboties caur virkni, piemēram. Otrais ir grafa pogu, kas aktivizē vērtības izteiksmes attēlo diagramma skatā.

graph

Kā jūs varētu gaidīt no izmantoto formulu, grafiks parāda blīvuma pieaugums ar laiku zilo slāni.

Trešā poga ir pogas Paņemt pātaga, kas tai ļauj ļoti viegli veidot vienkāršas izteiksmes. Velkot savākšanas pātagu no viena parametra citā rada dzīvu saikni starp diviem, kas iestata pašreizējam parametra vērtību no citas vērtības. Par vienkāršu saite, tas ir ļoti ātrs veids, kā to sasniegt.

Labs piemērs tam ir, ja atvērtu izteiksmi rotāciju, un ievelciet tās savākšanas pātagu mūsu Dūmainība parametru, kas joprojām ir paredzams pieaugums ar laiku.

Es saruka zilo slāni nedaudz redzams efekts šeit ietvarā.

pick-whip-1

Kas notiek, kad tu spēlē, tas tagad ir, ka ne tikai necaurredzamība palielināt kā pirms slānis arī pagriezts kopā ar to.

pick-whip-2

Kā jūs redzat, spēja savienot dažādus parametrus var iespējot diezgan sarežģītas attiecības ļoti ātri un viegli sasniegt.

Velkot savākšanas pātagu šādā veidā var izveidot tādus pašus attiecību pāri dažādiem slāņiem, tālāk paplašinot iespējas.

Ir vērts atzīmēt, ka savākšanas pātagu kāda pēc būtības ir automātiski izveidotu izteiksmes, lai noteiktu savienojumu jums, tu vari darīt pats manuāli, ja ir labi lietpratīgs izteiksmēs, un ir svarīgi atcerēties, ka izveidotas savākšanas pātagu modificēt efektus, ja vēlaties, tekstu var rediģēt.

Pēdējā poga ir valodas redaktors, kas ļauj jums izvēlēties frāzi saprot After Effects, no dažādām iespējām, nevis rakstīt tos no atmiņas. Izvēloties vienu vietas izteiksmes teksta joslā.

2. vektori

Tur ir dažas terminoloģiju jums nokļūt grips ar to, kad darbs ar apzīmējumiem, viena no galvenajām ir vektori un masīvi. Lai parādītu šo esam pievienojuši jaunu teksta slāni, kurā ir vārds izteiksme virs mūsu esošajam projektam. Ja mēs izmantojam pātagu savienojumu stāvokli un dūmainību parametrus, jūs redzēsiet izteiksmes vērtība ir

temp = transform.opacity;

[temp, pagaidu]

vector-1

Ievērojiet, ka tas rada divas vērtības, tas ir tāpēc, ka gan Dūmainība ir viena vērtība, stāvoklis prasa divas (3, ja tas bija 3D slāni, protams) funkciju, x un y vērtības.

Izteiksmēm, kuras satur divas vai vairāk vērtību sauc vektoru vai masīvus. Tie ir ļoti bieži sastopama After Effects, sākot no atbalsta punkti, jākāpj pozīcijas ietver vairāk nekā vienu vērtību.

Lūdzu, ņemiet vērā, lai gan lielākā daļa dokumentāciju, šķiet, pamīšus izmantot vārdus, vektoru veido tikai cipari, vienlaikus masīvs ietver vārdus vai cita teksta objektus.

Iekļaujot numuru iekavās aiz katra vērtība (tādas kā enkura punktu [0], enkura punkts [1] un tā tālāk, vienmēr sākas ar 0 pirmajam) masīvs, var tieši atsaukties uz tiem un izvilkt tikai šo vērtību, tas tiek saukts par indeksāciju. Tātad, ja jūs vēlējāties y vērtību stāvokli, varētu izmantot pozīcijas [1] (otrā vērtība), un tas atgriezīsies y ass vērtības šajā laika brīdī.

3. paplašinot izteiksmes

Kā mēs varam redzēt, lietas var ātri kļūt par diezgan sarežģīti ar izteiksmēm, kaut arī viņi piedāvā dziļi kontroles sistēmu, lai sarežģītu animāciju un tā tālāk, tāpēc varbūt varētu tikt gaidīts.

Tomēr, tur ir dažas labas ziņas, daudzi cilvēki veido plaši izmantot izteiksmes spējām bez katru pilnībā nokļūt grips ar valodu. Tas ir tāpēc, ka tur ir pārpilnība izteiksmes bibliotēkas internetā, kur var atrast un kopēt izteicienus par gandrīz visu, ko jūs varat iedomāties, visi par brīvu.

Tagad daži teiks, ka tas ir īsceļš un nepalīdz ilgtermiņā, bet nepiekrītu ar šo, un šeit ir kāpēc. Jo redzat, izteiksme, kā arī to, ko tā ir izdarīt, izmantojot citu tautu izteiksmes ir fantastisks veids, kā izprast, kā lietas tiek sasniegts, var tos grozīt un uzzināt, kā viņi dara to, ko viņi dara, tas ir lielisks veids, kā iegūt ne tikai dažas lielas sekas ļoti ātri, bet iemācīties atkārtoti līdzīgu efektu pats no nulles.

Daži cilvēki var vienkārši lietot izteiksmes bibliotēkas un nekad nevienu skatīties tālāk, bet es domāju, ka tiem, kas tos izmanto kā līdzekli mācību, tie ir fantastisks resurss un ir lielisks veids, kā paplašināt savu izteiksmi zināšanas.

Augšpusē